keskiviikko 25. toukokuuta 2016
Mars-ryhmä
Pelissä yritetään tasohyppelemällä kerätä kolikoilla pisteitä.
Pelissä jäi toteutumatta joitakin asioita. Olimme suunnitelleet enemmän hahmoja ja logiikan piti olla monimutkaisempi. Painovoima jäi toteutumatta ajan puutteen takia.
Peli toteutui yksinkertaisena tasohyppelynä. Peli koodattiin Scratchilla.
tekijät: Matti, Sami, Roope, Andreas
Pelissä jäi toteutumatta joitakin asioita. Olimme suunnitelleet enemmän hahmoja ja logiikan piti olla monimutkaisempi. Painovoima jäi toteutumatta ajan puutteen takia.
Peli toteutui yksinkertaisena tasohyppelynä. Peli koodattiin Scratchilla.
tekijät: Matti, Sami, Roope, Andreas
Z-Day by Arcad3
Z-Day on racketilla koodattu kaksiulotteinen zombintappopeli. Pelin tavoitteena on zombien tappaminen ja siitä pisteiden saaminen. Peli sijoittuu apocalyptiseen Venäjään 3 maailmansodan jälkeen. Pelin oli alunperin suunniteltu paljon monimutkaisemmaksi. Siina oli yläkerta, enemmän zombeja ja enemmän aseita. Mielestäni onnistuimme graafiikoissa erinomaisesti kiitos piirtäjämme.
Swaglords peli by: Roope, Ville, Joni, Iida
Kun kerää tölkin tai juustopallopaketin saa pisteen, kun osuu monsteriin menettää pisteen. Kun saa tietyn määrän pisteitä tausta muuttuu erilaiseksi, pisteet näkyvät yläreunassa.
Pelissä liikutaan nuolinäppäimiä käyttäen ja space-näppäimellä hypätään, painovoiman ansiosta hahmo tippuu pikku hiljaa maan päälle takaisin.
Pelin tarina on simppeli, sipsipussi joutui metsään ja hän joutuu varomaan ilkeitä monstereita samalla kun hän kerää ravintoa ettei näänny nälkään.
Liikkuminen ei tullut niin sujuvaksi kuin ajateltiin mutta se toimii silti hyvin.
Pelissä toteutui taustat, hahmo ja pelin tavoite ja peli tuntuu hyvältä kun sitä koittaa.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)